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回到陪自己长大的玩家中间 7小时前 观察 产品动态 有的收入2亿,有的宣布破产,生活模拟游戏到底该怎么做? 生活模拟游戏,开启混战。 7小时前 观察 国产二游最纯粹的净土,现身于上海 抛开焦虑,重拾本真。 7小时前 观察 产品动态 字节快手AI视频大战!游戏圈喜迎CG动画和广告自由? 2026年春节前夕,中国互联网的流量战事呈现出一种极具反差的景观。 7小时前 观察 人工智能AI 《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高 近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。 7小时前 厂商 爆赚10亿美元,Supercell CEO年度总结:落后于中国,西方必须要拼了 “无论是我们,还是整个行业,都比以往任何时候更需要一款新的爆款游戏。” 7小时前 厂商 观察 鸿蒙、苹果已预约!谁更期待《异环》? 确实还有点过于乐观。2月初,完美世界全新的超自然都市题材二游《异环》宣布在苹果 iOS 及华为鸿蒙端开启预约。 7小时前 观察 上线3天,人气榜第一、畅销榜第五!腾讯再次“抢量”小游戏,具体情况如何? 2月6日,腾讯魔方工作室负责开发的《QQ经典农场》刷屏各大社交平台,且官方透露,首日就有3500万玩家入驻。 7小时前 数据 索尼克真的输给马里奥了吗? 索尼克走过的这些弯路,对他的形象而言并非全是坏事。如今的他,稳稳地成为了逆袭者,那段坎坷的历程,让他被更多人喜爱。 7小时前 厂商 观察 欠薪数月、项目裁员,《火环》研发商要倒了? 月胧吟快要走到自己的结局了。 7小时前 八卦 登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意? 原创 人活着的意义到底是什么?为什么有些人不畏艰险也要去参加风险极高的攀岩登山运动?在一款名为《孤山独影》的游戏中,我们也许可以找到一些答案。 8小时前 观察 产品动态 为什么有些游戏明明“看着很普通”,却特别好评? 有时候高好评不一定来自“天才灵感”,而是关键步骤上稳扎稳打地走好每一步,并且在一堆看起来无聊的细节上,多坚持了几步。 8小时前 观察 加载更多 网易Q4财报:多款长青IP数据创新高,全球化见实效 近日,网易公司发布2025年第四季度及全年财报。 1小时前 厂商 观察 以武会友,以爱助农:《永劫无间》手游玩家的江湖在桔园 依托新春心愿征集活动,暖心响应玩家助农心愿,以数字IP的社会影响力助力特色农产品出山,用实际行动为乡村振兴注入鲜活力量。 5小时前 产品动态 登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意? 原创 人活着的意义到底是什么?为什么有些人不畏艰险也要去参加风险极高的攀岩登山运动?在一款名为《孤山独影》的游戏中,我们也许可以找到一些答案。 8小时前 观察 产品动态 为什么有些游戏明明“看着很普通”,却特别好评? 有时候高好评不一定来自“天才灵感”,而是关键步骤上稳扎稳打地走好每一步,并且在一堆看起来无聊的细节上,多坚持了几步。 8小时前 观察 【专题】游戏中的天气系统 推广 单机数量悄然上升!二游单机市场大有可为 原创 潮涨又潮落! 02-10 观察 《ARC Raiders》评测:RPG味道更浓的搜打撤 《ARC Raiders》是一款由Embark Studios开发的搜打撤第三人称射击游戏。 02-10 产品动态 产品分析 2月9日—2月15日共有24款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年2月9日—2026年2月15日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。 02-09 手游 运营 全新视角!网易将大海打造成超酷的嘉年华现场 原创 如果将航海作为一种元素,那么大航海作为一种辅料在许多游戏里非常常见。 02-09 厂商 产品动态 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 教你在特效环节“掌控雷电”:万钧的技能特效是怎么制作的? 《永劫无间》四周年的新英雄万钧的技能特效制作思路。 02-09 美术 当互动影游不再靠性吸引 原创 互动影游的路,在前几年似乎走偏了。 02-06 观察 《逆战:未来》登顶畅销榜,S1鬼吹灯赛季像换了一个游戏 《逆战:未来》S1赛季的成功,早已超越了单一赛季的内容价值,其背后折射出的研发逻辑与运营思路,为整个国产PVE射击赛道提供了宝贵的示范。 02-06 观察 产品动态 2026,育碧下沉:“大而不倒”不再神话? 原创 育碧的沉沦,无疑是经历了多米诺骨牌式的渐进过程,代表的无疑正是这个时代的游戏产业缩影 02-05 厂商 观察 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 33岁、独自一人,我怎样做一款类《动物栏:桌面牧场》游戏? 原创 对游戏开发者来说,给自己设定小任务,并逐一完成特别重要。 02-05 观察 产品动态 职场 海外版的“即点即玩”,让小游戏再爆一次? 原创 值得重点关注的TikTok Minis Game 02-04 观察 开发一年挣千万销售额,关注这个连续成功的创意型国游开发团队 由国游销量榜出品的<2025国游销量年榜>预估由奥秘之家开发的《我在地府打麻将》销量达16万,销售额达1000万。 02-04 观察 产品动态 销量突破百万神奇的波兰人居然打造了一款老滚代餐? 原创 近日,Questline开发,AwakenRealms发行的黑暗奇幻风格动作角色扮演游戏《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》宣布全球累计销量已正式突破100万份。 02-03 观察 产品动态 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 玩法类游戏创新的案例分析——《永远的蔚蓝星球》 《永远的蔚蓝星球》可以当一个典型案例来讲游戏设计,拆解一下高复杂度且逻辑严谨顺畅的游戏是怎样构成的。 02-03 产品动态 产品分析 策划 2月2日—2月8日共有34款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年2月2日—2026年2月8日的最新手游开测信息,共有34款游戏开测。 02-02 手游 运营 市场 后原神时代的米哈游 原创 在肯定《原神》成绩之余,我们不免也好奇,后原神时代的米哈游,会走向何方? 02-02 厂商 观察 营造独特游戏风味:一种来自独立开发者的赢家秘方 让做惯了商业游戏的策划,或者圈外的玩家来讲「游戏的风味」,他们多半会愣一下神,但对于独立游戏的制作者来说,这简直就是看家之本。 02-02 观察 策划 加载更多 以武会友,以爱助农:《永劫无间》手游玩家的江湖在桔园 依托新春心愿征集活动,暖心响应玩家助农心愿,以数字IP的社会影响力助力特色农产品出山,用实际行动为乡村振兴注入鲜活力量。 5小时前 IP正统续作!Gameloft《地牢猎手6》国服首曝全渠道预约开启! 经典暗黑IP再启新章。近日,Gameloft正式公布旗下经典IP正统续作《地牢猎手6》国服最新动态,游戏迎来首次官方曝光,并同步开启全渠道预约。 5小时前 《明日方舟:终末地》不想争奇斗艳 整体性的价值。 7小时前 观察 收入创新高,在线再登峰值,网易这款MMO凭什么赢在2026? 回到陪自己长大的玩家中间 7小时前 观察 国产二游最纯粹的净土,现身于上海 抛开焦虑,重拾本真。 7小时前 观察 登山游戏变魂游 居然还能体验到禅意? 原创 人活着的意义到底是什么?为什么有些人不畏艰险也要去参加风险极高的攀岩登山运动?在一款名为《孤山独影》的游戏中,我们也许可以找到一些答案。 8小时前 观察 稳稳制霸新春榜单!超8000万日活的春节超级射击社交场《和平精英》,实力持久战才是验证玩家认可度的金牌 今年,《和平精英》给全国特种兵筹备了一桌丰盛的“年夜饭”。 23小时前 国产二游的争吵,或许要随着《异环》的出现停一停了 刚刚过去的2025年,对二游来说是失意的一年 02-10 观察 终末地12亿开局,60% PC玩家带鹰角冲出二游大逃杀 鹰角网络用技术与内容,在红海市场中杀出血路 02-10 观察 《孤山独影》评测:拼上性命的决死攀登 手指紧扣住悬崖峭壁上微小的凸起,抱着必死的决心将身体拉起。 02-10 观察 《ARC Raiders》评测:RPG味道更浓的搜打撤 《ARC Raiders》是一款由Embark Studios开发的搜打撤第三人称射击游戏。 02-10 产品分析 《异环》的三测,成了吗? 有的时候我像是这个世界的守卫者,有的时候又可以是秋名山车神,闲暇时还能在系统里体验下小游戏的快乐,当然最重要的是也可以随时随地欣赏我眼中的“美景”。 02-09 观察 菲比已永生!《鸣潮》造的新神又出圈预定? 打碎所有质疑,库洛用自己走的路证明,成功是可以复制的。 02-09 观察 儒意景秀布局SLG新机? 提到SLG,可能很多人就会汗流浃背了。这个品类的内卷程度,在所有赛道里都能称得上前列,堪称深度红海。 02-09 观察 只有网易这款头部产品接住了泼天的年味 在游戏行业,春节档向来是“兵家必争之地”。 02-09 观察 大伙还在画饼,《异环》已经能玩了 先出发,在当下或许就是成功 02-09 观察 《穿越火线:虹》,想把“微恐”做成下一个全球爆款? 随着游戏面纱一层层揭开,《穿越火线:虹》想在全球游戏市场切出一块真正有差异化、且具备吸引力的新蛋糕。 02-09 观察 全新视角!网易将大海打造成超酷的嘉年华现场 原创 如果将航海作为一种元素,那么大航海作为一种辅料在许多游戏里非常常见。 02-09 厂商 网易今年大爆的头部产品:还完债后,想再逼自己一把 想找到独一份的调性。 02-06 厂商 观察 海外月流水千万美金,制作人感叹:创业6年,攀登路还很长 别看我们一个月有1000万美金的流水,要攀登的路还很长。 02-06 观察 加载更多 网易Q4财报:多款长青IP数据创新高,全球化见实效 近日,网易公司发布2025年第四季度及全年财报。 1小时前 观察 付费留存90%,新增ARPU5美金起!港澳台跑出开年首款黑马 从只有15人起步的自研团队切入,到在流量成本高企的港澳台市场突围。 7小时前 专访 《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高 近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。 7小时前 爆赚10亿美元,Supercell CEO年度总结:落后于中国,西方必须要拼了 “无论是我们,还是整个行业,都比以往任何时候更需要一款新的爆款游戏。” 7小时前 观察 索尼克真的输给马里奥了吗? 索尼克走过的这些弯路,对他的形象而言并非全是坏事。如今的他,稳稳地成为了逆袭者,那段坎坷的历程,让他被更多人喜爱。 7小时前 观察 米哈游要把二游的桌子掀了? 太欢愉了,我是不是看了场综艺? 02-10 离职一年爽赚100万,成绩炸裂:游戏圈又出“奇迹”? 在当前的业内,UGC依旧是个十分火热的概念,无一例外,腾网米三家游戏大厂都在近一两年间在UGC领域都加码布下了自己的棋子。 02-10 观察 对话《枕刀歌》制作人刘波:从动漫到游戏,他们还有很长的路要走 8年之后,《枕刀歌》团队等来了转型的时机。 02-10 专访 《33号远征队》CEO亲临上海!揭秘年度游戏研发背后 在刚刚过去的2025年,全球游戏行业见证了一场属于“独立精神”的奇迹。 02-10 专访 《超自然》制作人、征途负责人被任命为巨人副总裁,史玉柱:大胆启用年轻人 据巨人网络官微消息,在年会上巨人网络创始人史玉柱为球球IP赛道负责人王鑫宇、征途IP赛道负责人赵剑枫颁发了副总裁聘书。 02-09 八卦 Epic表示无意颠覆Steam,未来将走共存之路 Epic 游戏商城总经理史蒂夫・艾利森明确表示,Epic 从始至终都没有取代 Steam、成为 PC 游戏平台霸主的打算。 02-09 观察 八卦 全新视角!网易将大海打造成超酷的嘉年华现场 原创 如果将航海作为一种元素,那么大航海作为一种辅料在许多游戏里非常常见。 02-09 产品动态 腾讯游戏启动2026寒假未成年人保护专项行动,AI功能助力家庭科学管控 2月5日,腾讯游戏发布2026年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知 02-06 网易今年大爆的头部产品:还完债后,想再逼自己一把 想找到独一份的调性。 02-06 观察 产品动态 《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战 诗悦网络星辰工作室技术专项组负责人黎其桂带来演讲《永远的蔚蓝星球》小游戏性能优化实战 02-06 深入走进网易《遗忘之海》工作室:解构中国免费游戏内购逻辑 中国的游戏市场正以惊人的速度增长,有报告预计2025年市场规模将超过500亿美元,其中有200亿美元的收入来自中国以外的地区。 02-06 专访集英社游戏:如何将独立游戏打造成长线IP? “集英社游戏”是集英社近年来重点投入的游戏发行品牌,其发行的作品,大多都有非常鲜明的“作者性”,能明显感受到开发者的个人创作特色。 02-06 专访 库洛神了?库洛疯了!李松伦:流水新高 我已经有了去处,不再需要执着来时的路。 02-06 观察 产品动态 维塔士谷樑:告别“切片式”游戏外包,如何实现深度共研? 在当今全球游戏产业的版图重构中,“次世代”已不再仅仅是宣发层面的愿景,而是演变成了硬件性能、工具链复杂度与玩家预期同步跃迁的“硬事实”。 02-06 观察 2026,育碧下沉:“大而不倒”不再神话? 原创 育碧的沉沦,无疑是经历了多米诺骨牌式的渐进过程,代表的无疑正是这个时代的游戏产业缩影 02-05 观察 加载更多 《ARC Raiders》评测:RPG味道更浓的搜打撤 《ARC Raiders》是一款由Embark Studios开发的搜打撤第三人称射击游戏。 02-10 产品动态 产品分析 量化游戏情绪(三)|用『预期情绪值』平衡体验与消耗 如何能有目的地设计一条引导玩家心流的情绪曲线,在保证玩家获得良好体验的同时,巧妙地达成资源循环与商业目标。 02-09 策划 运营 教你在特效环节“掌控雷电”:万钧的技能特效是怎么制作的? 《永劫无间》四周年的新英雄万钧的技能特效制作思路。 02-09 美术 从立项到上线——你的项目死在哪一步? 无数个日夜的奋斗,最终却未能抵达玩家的屏幕——这或许是游戏行业最沉默的故事。 02-06 策划 职场 运营 教你在特效环节“掌控雷电”:万钧的技能特效是怎么制作的? 《永劫无间》四周年的新英雄万钧的技能特效制作思路。 02-04 策划 美术 为啥休闲游戏让人一玩就停不下来? 生活和游戏,从来都是同一种逻辑。 02-04 观察 策划 暴雪总监“魔兽世界20年”精华演讲:没有完美的游戏设计 当“完美设计”成为幻影,开发者该如何在动态的社区中找到立足点? 02-03 观察 策划 30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划 职场 玩法类游戏创新的案例分析——《永远的蔚蓝星球》 《永远的蔚蓝星球》可以当一个典型案例来讲游戏设计,拆解一下高复杂度且逻辑严谨顺畅的游戏是怎样构成的。 02-03 产品动态 产品分析 策划 游戏文化研究:“战士扛伤、法师输出、牧师治疗”铁三角职业分工概念来源及解说 “战士扛伤、法师输出、牧师治疗”这一“战法牧”铁三角职业分工概念。 02-02 观察 策划 玩法类游戏创新的案例 《永远的蔚蓝星球》可以当一个典型案例来讲游戏设计,拆解一下高复杂度且逻辑严谨顺畅的游戏是怎样构成的。 02-02 观察 产品分析 营造独特游戏风味:一种来自独立开发者的赢家秘方 让做惯了商业游戏的策划,或者圈外的玩家来讲「游戏的风味」,他们多半会愣一下神,但对于独立游戏的制作者来说,这简直就是看家之本。 02-02 观察 策划 暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术 职场 《杀戮尖塔》拆解案(以战斗系统为主) 《杀戮尖塔》,这是一款融合了Rougelike要素的牌组构筑游戏,游戏的主要特点是:动态构建的牌组+可重复体验的内容。 01-30 产品分析 策划 使用“马里奥方法”设计游戏关卡! 《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展,已经达到了同类游戏无法企及的高度。 01-28 策划 《流放之路:降临》0.4赛季神庙玩法解析与复盘 赛季玩法,向来是《流放之路》系列留住玩家、给玩家新体验的重要内容。 01-28 产品分析 策划 【译】游戏与建筑基本空间 我们将讨论一些基本的空间布局,这将使我们能够在游戏关卡中创造更出色的游戏体验。 01-27 策划 怎样努力营造一款游戏独特的风味? 什么是游戏的风味?为了营造一种独特的风味,游戏制作者都需要做出哪些努力? 01-26 策划 解锁作品质感:平面设计的核心优化思路 你手里的文字、图片,其实都是待唤醒的“颜值选手”,只要找对排列的节奏,普通设计也能秒变吸睛王! 01-26 美术 量化游戏情绪(二)|为体验定价:拆解『体验溢价』 本文将体验溢价拆解为 过程乐趣价值、社交资本价值 与 进度掌控价值 三个维度,从理论层面上尝试为每种价值寻找可观测、可验证的量化思路。 01-26 策划 加载更多 AI 打败 AI:2026 全球手游与应用营销趋势 2025 年以来,移动营销正悄然进入一个全新的阶段。 6小时前 人工智能AI 数据 1月游戏公司营收30强 根据七麦数据发布的数据,整理出“2026年1月国内游戏发行商iOS收入预估榜TOP30”。 7小时前 数据 上线3天,人气榜第一、畅销榜第五!腾讯再次“抢量”小游戏,具体情况如何? 2月6日,腾讯魔方工作室负责开发的《QQ经典农场》刷屏各大社交平台,且官方透露,首日就有3500万玩家入驻。 7小时前 数据 《2026年移动游戏变现趋势洞察》-超八成游戏通过5-7种变现策略组合实现收入最大化 2025年随着中重度与混合休闲品类的持续扩张、广告与内购模式的深度融合,以及运营活动体系的高度成熟。 02-10 数据 前《世界之外》制作人璇子创业,获米哈游投资 网传,前网易《世界之外》制作人璇子已成立新的创业公司。公司获得了米哈游和Monolith(砺思资本)投资,目前合作正处于交割阶段。 02-10 职场 八卦 找准机会,“玩游戏”也能月入过万 把热爱变现的故事 02-10 职场 八卦 做游戏的选择梦呓:赚钱,还是实现理想? 很多人认为,独立游戏首先应该去想的不应该是赚钱,而是去做作者的自我表达,去实现作者的理想。 02-10 观察 职场 八卦 紫龙、乐牛新游扩量,合成赛道迎来新热门,麻将新品登顶全球投放榜 2026年1月的海外手游素材投放榜Top 10中,益智与休闲类产品依旧占据主导位置,整体格局延续了此前数月的趋势。 02-10 数据 2月9日—2月15日共有24款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年2月9日—2026年2月15日的最新手游开测信息,共有24款游戏开测。 02-09 手游 运营 2026年1月成功出海的中国手游 -《Gossip Harbor》登顶收入榜 Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2026年1月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜 02-09 数据 电子游戏,伴我成长 一个80后玩家的回望与感悟 02-09 观察 职场 八卦 零经验入行、网易程序到成都第一梯队研发CEO:我的20年游戏人生 从零经验的创业者,到网易程序员,到曾经的成都第一梯队研发公司创始人,再到职业转型——以及从中获得的经验与心得。 02-09 职场 下载停滞但内购增长10%,2026年你必须要看懂的9个趋势信号 当前的移动行业呈现出一个有趣的悖论:下载量保持平稳,而收入却急剧上升。 02-09 观察 数据 游戏运营新手向:关于玩家沟通和数据分析 重视与玩家的直接沟通,尤其是高付费高活跃的玩家面对面 02-09 运营 对运营同学来说,游戏公会和游戏GS到底该怎么选? 对运营同学来说,游戏公会和游戏GS到底该怎么选?这俩可不是简单的谁替代谁的关系,纯粹是成本和风险的权衡艺术。 02-09 运营 量化游戏情绪(三)|用『预期情绪值』平衡体验与消耗 如何能有目的地设计一条引导玩家心流的情绪曲线,在保证玩家获得良好体验的同时,巧妙地达成资源循环与商业目标。 02-09 策划 运营 向投资者与发行商推介游戏的重要技巧 对多数游戏开发团队而言,向投资者和发行商推介新作,都是一场生死攸关的考验。 02-09 观察 运营 从立项到上线——你的项目死在哪一步? 无数个日夜的奋斗,最终却未能抵达玩家的屏幕——这或许是游戏行业最沉默的故事。 02-06 策划 职场 运营 中国游戏在1月有点冲得太猛了! 整个2026年1月中国手游发行商收入TOP30,头部并未出现过大的名次更替,前六名依然是腾讯、点点互动、柠檬微趣、网易、Florere Game,以及米哈游。 02-06 数据 排名飙升120+,登顶榜首!一华南黑马新品跑出,数据如何? 近日,华南游戏圈又有新的动向:深圳爱的番茄旗下新品《时尚百货城》在近期上线,并在短期内登顶iOS免费榜。 02-06 数据 加载更多 前《世界之外》制作人璇子创业,获米哈游投资 网传,前网易《世界之外》制作人璇子已成立新的创业公司。公司获得了米哈游和Monolith(砺思资本)投资,目前合作正处于交割阶段。 02-10 八卦 找准机会,“玩游戏”也能月入过万 把热爱变现的故事 02-10 八卦 做游戏的选择梦呓:赚钱,还是实现理想? 很多人认为,独立游戏首先应该去想的不应该是赚钱,而是去做作者的自我表达,去实现作者的理想。 02-10 观察 八卦 电子游戏,伴我成长 一个80后玩家的回望与感悟 02-09 观察 八卦 零经验入行、网易程序到成都第一梯队研发CEO:我的20年游戏人生 从零经验的创业者,到网易程序员,到曾经的成都第一梯队研发公司创始人,再到职业转型——以及从中获得的经验与心得。 02-09 从立项到上线——你的项目死在哪一步? 无数个日夜的奋斗,最终却未能抵达玩家的屏幕——这或许是游戏行业最沉默的故事。 02-06 策划 运营 一心「扎根」大陆的台湾游戏人,做了一款不用氪金的抽卡二游 相较于在游戏公司完整参与过项目、带着经验和梦想“曲线救国”奔赴独游的开发者,「今井伊那」选择的是更不常规的成长路线。 02-05 观察 33岁、独自一人,我怎样做一款类《动物栏:桌面牧场》游戏? 原创 对游戏开发者来说,给自己设定小任务,并逐一完成特别重要。 02-05 观察 产品动态 三位业余开发者,做出近2年最火品类爆款 2025年底跑出的国乙黑马 02-04 观察 产品动态 游戏圈逆袭爽文:看90后包工头怎么从0做到赛道龙头 爆款小游戏厂商的诞生 02-03 30年研发经验开发者:做游戏就像组建乐队,这6条经验值得学习 近日,从事游戏研发超过30年的音乐人Shawn "Clown" Crahan在接受外媒dof采访时表示,打造一款游戏,就像组建一个乐队。 02-03 策划 前《率土之滨》制作人李凯明创业,注册了三家新公司 网传前网易第十事业部负责人李凯明在近日注册了公司,正式开启了创业。 01-30 八卦 暗黑系概设标杆:索尼暴雪御用设计师的幻想艺术 Alex Alexandrov擅长幻想题材创作,17岁便开启职业艺术生涯的他,深耕行业十六载,曾为索尼、暴雪、迪士尼等知名品牌的御用概念设计师。 01-30 美术 从做游戏、开酒馆又回到做游戏,一条咸鱼从未躺平的2025年 你选择什么样的活法,就该成什么样的事情。 01-29 每年只做3款产品,从600元工资开始干,做到月广告消耗4000万的90后小游戏创业者 在小游戏赛道,外界的目光总是追逐着爆款的数据神话,或一夜崛起的公司传奇。 01-29 专访 在“搞钱之都”追梦的人们 高速运转的城市缝隙 01-28 割裂社群中,仍在制作买断制国乙的开发者们 只要一些声音没有被淹没在社区争端之中,这些开发者就会坚持下去。 01-27 怎么做一个不赌爆款,快速实验,接受高失败率的成功独立开发者 首先要做到收益经济独立,其次要做到持续的收益经济独立。 01-23 新手管理者如何避免崩盘式开局 作为一个Leader,当项目出问题时,那就是你的错。 01-21 运营 面试的回问:「你想做的游戏/项目是什么样的」 我想问的差不多了,你有什么问题想要问我的? 01-20 加载更多 类魂游戏设计专题 推广 开测游戏 查看更多 星绘友晴天-宇宙生活模拟新游 模拟 不删档计费测试 研发 : 网易游戏 洛克王国:世界-3月26日上线 多人联机 上线 研发 : 腾讯 虚环 策略 限量删档首测 发行 : 腾讯 生存33天 末日 上线 发行 : 37手游 剑侠世界4:无限 动作 上线 研发 : 海南西山居娱乐互动科技有限公司 口袋斗蛐蛐 自走棋 上线 发行 : 巨人网络 商务合作 查看更多 僵尸守卫战 丹墨三国:弈-Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits 降妖伏魔录 斗道世界 编辑推荐 查看更多 魔法工艺-手游 天下:万象 二重螺旋-全角色&武器免费 三国望神州-经典三国战棋 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博 头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2026 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3
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