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《最强像素城》是一款由9377发行的像素风格SLG产品,主打卡牌战斗+模拟建造的双核玩法。 06-18 产品分析 AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗? 原创 “AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。 06-18 推荐 产品分析 生存恐怖游戏为何只有《生化危机》系列长青? 《恶灵附身》《死亡空间》也很优秀,为什么输给了同类型生存恐怖的《生化危机》? 06-18 推荐 产品分析 一支仅75人的团队,赚走了34亿,CEO:每天都做关乎生死的决定 创办Grand Games后很快就做出了《Magic Sort》《Block Out!》《Car Match》等多款成绩不俗的产品。 06-17 厂商 第一批全面使用AI的中小团队,失去了睡眠 如果今天用不了AI,我们都不会编程了,手动敲(代码)太慢了。 06-17 厂商 这款游戏居然把爬山做成了「搜打撤」 有时候眼前的路线受到阻挡、体力又不足以绕远路,角色还需要使用登山镐凿出一条近路来。 06-17 产品动态 Steam 卡普空社长谈“卡普空奇迹”:摒弃“个人主导”,转向“团队协作”迎来巨大蜕变! 他纵论了向数据经营的转型、对新IP的挑战、电竞战略、多媒体展开,乃至日本游戏产业的未来。 06-17 厂商 游族网络举办17周年庆暨616少年节,启动「百大少年」全球AI校招计划 6月16日,游族网络以“一起闯,一起创”为主题,面向全球用户及员工,正式启动17周年庆暨616少年节系列活动期间。 06-17 厂商 新品节97%好评的“圆桌骑士模拟”,竟然要我解决来访群众的问题? 玩家以君王的身份处理臣民诉求,再根据每名骑士的能力和性格,安排他们执行各种任务。 06-17 产品动态 Steam 让玩家手绘“光学迷彩”,这个躲猫猫游戏一周卖了200万份 在一个3D白色小人身上涂涂画画,靠绘制的图案来混进周围的场景,骗过猎手的眼睛。 06-17 产品分析 不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么? 原创 游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。 06-17 推荐 产品动态 游戏内的三种概率保底方法 为了防止玩家流失,需要控制极端负面概率的出现,也就是需要保底机制。 06-17 推荐 策划 波克新作《哼哼森林》深度拆解! 一款英雄没有闪Like小游戏,核心玩法是体力+副本消耗的挂机战斗模式,搭配XY轴自由移动的战斗视角。 06-16 产品分析 加载更多 AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗? 原创 “AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。 06-18 产品分析 生存恐怖游戏为何只有《生化危机》系列长青? 《恶灵附身》《死亡空间》也很优秀,为什么输给了同类型生存恐怖的《生化危机》? 06-18 产品分析 不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么? 原创 游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。 06-17 产品动态 游戏内的三种概率保底方法 为了防止玩家流失,需要控制极端负面概率的出现,也就是需要保底机制。 06-17 策划 【专题】游戏中的天气系统 推广 6月15日—6月21日共有14款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年6月15日—2026年6月21日的最新手游开测信息. 06-16 产品动态 9月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了? 原创 避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售? 06-16 厂商 产品动态 登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式? 原创 女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。 06-15 产品动态 开发者:在游戏中放空气墙比软性引导省事! 都是以某种形态来约束玩家,两害相权取其轻,所以空气墙是最稳妥的方案。 06-15 策划 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/a1483e84fd62e4e5e01dbef5a3c7ac2d" rel="nofollow"> 专题整理 推广 如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位! 原创 修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。 06-12 产品动态 六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款 原创 游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。 06-12 产品动态 开放世界游戏中的据点设计【完整版】 本期讨论的是开放世界属性及驱动力,据点意义及案例分析,据点结构完整解析。 06-11 策划 《Apex英雄》运营全景观察——触底反弹,真的只是高达联动这么简单? 拆解其在运营周期内的玩法变更与商业化变革,最终全面分析为何会在26年2月触底反弹。 06-10 产品分析 专题整理" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/f38d77d2ac118f5048b5ec9ff57096f3" rel="nofollow"> 专题整理 推广 小游戏来到了下一个Level? 原创 《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。 06-10 产品分析 黄仁勋现身《永恒之塔2》背后:一个经典MMORPG的长青密码 一款经典MMORPG,至今依然拥有足以吸引全球科技巨头关注的影响力。 06-09 产品动态 (万字长文)AI 原生游戏狂热:从创世神到地下城主 从游戏设计的角度出发,讨论 AI 原生游戏应如何被理解。 06-09 观察 在电子游戏里照镜子,没有想象中那么简单 詹姆斯·邦德随时可以照照镜子整理仪容——在2026年,像这样的细节在3A游戏里显得格外突兀。 06-09 策划 资料专题" href="https://www.gameres.com/thome/goAds/0e26c953ffc9b731888e6f7b34a83c25" rel="nofollow"> 资料专题 推广 6月8日—6月14日共有20款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年6月8日—2026年6月14日的最新手游开测信息。 06-08 产品动态 整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案 原创 在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。 06-08 产品动态 把操作让出去,把判断留下来——从设计视角重新理解MMO中的治疗职业 通过一次次“不发生的事故”体现价值——本该死的人没死,本该崩的局没崩。 06-08 策划 三款超小团队新作好评率均超过90% 国产独立游戏已经这么强了? 原创 这三款游戏分别是类魂之作《深红誓言》,银河城类型的《哥布林维克》、《神陨之地》。 06-05 产品动态 加载更多 AI驱动的原生独立游戏,还有前途吗? 原创 “AI技术究竟如何落地”成为了越来越多企业关注的重点。 06-18 推荐 产品分析 不谈恋爱时,女性向游戏还能聊什么? 原创 游戏从一开始就不走寻常路,它毫不掩饰地将女主的主体性与权力欲望摆到台面上。 06-17 推荐 产品动态 9月10月单机游戏扎堆大乱斗 今年怎么又成游戏大年了? 原创 避开GTA6,大部分游戏全部赶在在9月和10月发售? 06-16 厂商 推荐 产品动态 登顶全球多地付费榜首:《盛世天下》怎么从爆火出圈到成为一种社交方式? 原创 女帝篇上线后迅速登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等6个地区App Store付费榜榜首。 06-15 推荐 产品动态 如何做修仙游戏关键在于找准合适的定位! 原创 修仙可以依靠不同阶段而进行环境上的划分,阶段的不同决定了不同游戏故事、设定框架的根基与视野。 06-12 推荐 产品动态 六年磨一剑,《捣蛋鹅》团队想要再造一个爆款 原创 游戏中,玩家甲耳语将密码传递给玩家乙,玩家乙则需要跑步将密码传递给下一名玩家。 06-12 推荐 产品动态 小游戏来到了下一个Level? 原创 《占城大师》是”反常“的,比如游戏的商业表现,比如游戏的商业化设计。 06-10 推荐 产品分析 整体性的表达意味着什么?网易新游或许带来一种答案 原创 在它喧闹的外壳之下,是游戏一种难得的认真,一种对于项目规划的重视。 06-08 推荐 产品动态 三款超小团队新作好评率均超过90% 国产独立游戏已经这么强了? 原创 这三款游戏分别是类魂之作《深红誓言》,银河城类型的《哥布林维克》、《神陨之地》。 06-05 推荐 产品动态 没成爆款的《007:初露锋芒》,为什么是一流的学习对象? 原创 走好了“初露锋芒”差异化的第一步,这个IP接下来的发展又会步向何方? 06-04 推荐 产品分析 “逆行”的大厂:韩国网游的单机化豪赌 原创 韩国网游转型单机的路径,一基于网游IP做原生的单机游戏;二把现有的网游改成单机版本。 06-01 厂商 推荐 目标国际化与IP化!NEOWIZ的单机市场变革之路 原创 NEOWIZ的单机游戏布局进展很快,单机游戏项目的PC/主机游戏的营收占比已经达到39%。 05-29 厂商 推荐 两人开发新作销量突破38万 整理图书的游戏居然也能成爆款? 原创 《图书管理员》走红还有个大背景要素,就是现在的玩家们见多识广后越来越喜欢与众不同的游戏。 05-26 推荐 产品动态 集中爆发!这些游戏为什么让年轻的玩家们有了养女儿的冲动 原创 好看的外表之外,这种“养女儿”的观感需要游戏一定机制与玩法上的支持才能达成效果。 05-26 推荐 产品动态 一场大火,烧出了《原神》的真金质地 原创 这一场景在2022年官方公布的幕间PV「冬夜愚戏」、须弥短片中频频出现,却始终未在主线中露面。 05-22 厂商 推荐 产品动态 完蛋,我被“收菜”包围了! 原创 现在的游戏为何热衷于种菜系统?种菜到底能给游戏带来什么好处? 05-22 推荐 产品动态 真能熬,这家捷克工作室一款冒险解谜游戏做了10年+ 原创 这一次,他们带来了一个由纸板制成的手绘3D世界《喇叭之城(Phonopolis)》。 05-21 推荐 产品动态 《遥遥西土》一周销量即突破50万 四人合作PVE时代来临了? 原创 这类游戏大多都有搞笑风格,因此经常能够引发出圈效应。 05-20 推荐 产品动态 策划 让玩家开服就打到爽,这款国战SLG还真做成了? 原创 《天下归心》公测时新增用户突破500万、DAU峰值超100万。 05-19 厂商 推荐 产品动态 诡道修仙!用全新的视角重塑修仙MMO 原创 更细节的还在于玩家实际接触的精怪与角色。 05-18 推荐 产品动态 加载更多 推广 开测游戏 查看更多 诡秘之主 近期热门预约 限量计费删档 研发 : 杭州弹指宇宙网络有限公司    舞力全开:派对-7月2日上线 音游 上线 研发 : 腾讯    失控进化-7月9日上线 收集 上线 发行 : 腾讯    三国志:王道天下 策略 付费删档限号测试 研发 : bilibili游戏    弧光猎人(ARC Raiders) UE5 限量删档不付费测试 发行 : 腾讯    绿梦:时空之声 冒险 限量删档测试 研发 : 绿梦工作室    --> 编辑推荐 查看更多 《喇叭之城 (Phonopolis)》 夜幕之下 卡厄思梦境 宗师之上 推广 【爆款新游】【潜力佳作】分析系列 推广 类魂游戏设计专题 推广 友情链接 九游开放平台 玩匠 游鼎奖 游戏邦 手游那点事 游戏智库 游戏茶馆 4399手机游戏网 07073产业频道 朱峰社区 欢乐园游戏 A9VG 单机游戏大全 九游 WeTest腾讯质量开放平台 扬帆出海 GAMEKEE 微信公众号 微博  头条号 投稿邮箱:news@gameres.com 产品、开测信息邮箱:cp@gameres.com 关于本站 | 投稿发布 | 产品发布 | 广告投放 | 投诉反馈 © 2001-2026 GameRes游资网 闽公网安备 35020302034348号 闽ICP备17032699号-3

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